Apprentilangue - Rituels de vocabulaire MS

Le plaisir d’apprendre de nouveaux mots !
- Un projet né d’une recherche collaborative, testé pendant cinq ans en maternelle et validé par des centaines d’enseignants !
- Un dispositif clés en main pour enseigner le vocabulaire de façon vivante, explicite et structurée.
- Une démarche quotidienne ritualisée autour d’une devinette, pour stimuler la réflexion et le plaisir d’apprendre.

Apprentilangue - Rituels de vocabulaire MS

Niveaux : MS

Présentation : 
Le plaisir d’apprendre de nouveaux mots !
- Un projet né d’une recherche collaborative, testé pendant cinq ans en maternelle et validé par des centaines d’enseignants !
- Un dispositif clés en main pour enseigner le vocabulaire de façon vivante, explicite et structurée.
- Une démarche quotidienne ritualisée autour d’une devinette, pour stimuler la réflexion et le plaisir d’apprendre.

L’année est divisée en 5 périodes de 6 semaines, les enfants explorent un thème par période. Chaque thème comprend les mots du jour (noms, verbes, adjectifs) et des mots complémentaires. Ils sont choisis pour travailler la catégorisation, la morphologie, les synonymes, les contraires, de manière intuitive au fil des activités et des jeux.

Le dispositif propose des séances ritualisées qui favorisent l’imprégnation : à chacun son rythme d’apprentissage, de mémorisation, de réactivation et de réinvestissement.

Pour la MS, les 5 thèmes sont : les jeux et jouets, la météo, les animaux du zoo, la mer et les contes. Dans chaque thème, les enfants travaillent 32 mots principaux et 8 mots complémentaires pour acquérir un bagage lexical de près de 500 mots.

=> En complément en bas de cette page, découvrez la démo des diaporamas.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Développer les compétences langagières lexicales et phonologiques.
  • Comprendre le sens des mots et leur définition.
  • Entraîner à la mémorisation et l’emploi des mots.
  • Prendre conscience du lien oral-écrit et sensibiliser à la forme écrite des mots.
La boîte contient :
  • 1 guide du maître (68 pages).
  • 100 diaporamas à projeter en classe : 20 par thème (téléchargement gratuit).
  • 160 cartes images (10 x 15 cm).
  • 410 cartes de jeu en 2 exemplaires (5 x 5 cm).
  • 54 cartes de jeux des familles (12 x 8 cm).
  • 5 planches de loto recto verso (18 x 13 cm).
  • 15 planches d’évaluation incluses dans le guide, soit 3 par thème.

Poids : 2.933 kg

106,00 €
Disponible
Réf : 3133091251109

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

106,00 €

Guide des séances et ressources MS

GUIDE DES SEANCES
- La programmation annuelle et par période.
- La présentation explicite et détaillée des activités, semaine par semaine.
- La liste des ressources et du matériel de classe à utiliser chaque semaine.

RESSOURCES
- Le matériel collectif et individuel pour mettre en place les activités.

Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable ! Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en PDF ci-dessous.

Guide des séances et ressources MS

Niveaux : MS

Présentation : 
GUIDE DES SEANCES
- La programmation annuelle et par période.
- La présentation explicite et détaillée des activités, semaine par semaine.
- La liste des ressources et du matériel de classe à utiliser chaque semaine.

RESSOURCES
- Le matériel collectif et individuel pour mettre en place les activités.

Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable ! Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en PDF ci-dessous.

=> En complément en bas de cette page, jouez en ligne avec la classedeflorent.fr.

MHM - Méthode Heuristique Mathématiques - est une méthode innovante, testée en classe et validée par les enseignants !
  • Une collection pour enseigner les mathématiques autrement, avec plaisir et efficacité.
  • Une pédagogie explicite fondée sur la découverte, la manipulation et le jeu pour donner aux enfants le goût des mathématiques.
  • Une place importante donnée aux activités rituelles, à la résolution de problèmes et au langage pour mieux ancrer les apprentissages.
  • Une méthode pragmatique et souple qui s'adapte aux différentes réalités des classes.
La pochette contient :
  • 1 guide des séances en couleurs (224 pages).
  • 1 bloc ressources en noir & blanc (224 pages).
  • Format : 21 x 29,7 cm.

Poids : 1.513 kg

60,00 €
Disponible
Réf : 3133091251116

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

60,00 €

Guide des séances et ressources MS/GS

GUIDE DES SEANCES
- La programmation annuelle et par période.
- La présentation explicite et détaillée des activités, semaine par semaine.
- La liste des ressources et du matériel de classe à utiliser chaque semaine.

RESSOURCES
- Le matériel collectif et individuel pour mettre en place les activités.
- Inclus (en GS) : Mon cahier des nombres en noir et blanc.

Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable ! Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en PDF ci-dessous.

Guide des séances et ressources MS/GS

Niveaux : MS - GS

Présentation : 
GUIDE DES SEANCES
- La programmation annuelle et par période.
- La présentation explicite et détaillée des activités, semaine par semaine.
- La liste des ressources et du matériel de classe à utiliser chaque semaine.

RESSOURCES
- Le matériel collectif et individuel pour mettre en place les activités.
- Inclus (en GS) : Mon cahier des nombres en noir et blanc.

Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable ! Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en PDF ci-dessous.

=> En complément en bas de cette page, jouez en ligne avec la classedeflorent.fr.

MHM - Méthode Heuristique Mathématiques - est une méthode innovante, testée en classe et validée par les enseignants !
  • Une collection pour enseigner les mathématiques autrement, avec plaisir et efficacité.
  • Une pédagogie explicite fondée sur la découverte, la manipulation et le jeu pour donner aux enfants le goût des mathématiques.
  • Une place importante donnée aux activités rituelles, à la résolution de problèmes et au langage pour mieux ancrer les apprentissages.
  • Une méthode pragmatique et souple qui s'adapte aux différentes réalités des classes.
La pochette contient :
  • 1 guide des séances en couleurs (240 pages).
  • 1 bloc ressources en noir et blanc (288 pages).
  • Format : 21 x 29,7 cm.

Poids : 2.233 kg

60,00 €
Disponible
Réf : 3133091251123

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

60,00 €

La boîte à énigmes - Cycle 1

Cette boîte à énigmes propose des problèmes numériques illustrés, inspirés de la vie quotidienne, pour exploiter les connaissances et s'entraîner à la résolution de problèmes.

Les ressources numériques :
- toutes les cartes à vidéoprojeter,
- une fiche de suivi par niveau à photocopier.


MHM - Méthode Heuristique Mathématiques - est une méthode innovante, testée en classe et validée par les enseignants !

La boîte à énigmes - Cycle 1

Niveaux : PS - MS - GS

Présentation : 
Cette boîte à énigmes propose des problèmes numériques illustrés, inspirés de la vie quotidienne, pour exploiter les connaissances et s'entraîner à la résolution de problèmes.

Les ressources numériques :
- toutes les cartes à vidéoprojeter,
- une fiche de suivi par niveau à photocopier.


MHM - Méthode Heuristique Mathématiques - est une méthode innovante, testée en classe et validée par les enseignants !
  • Une collection pour enseigner les mathématiques autrement, avec plaisir et efficacité.
  • Une pédagogie explicite fondée sur la découverte, la manipulation et le jeu pour donner aux enfants le goût des mathématiques.
  • Une place importante donnée aux activités rituelles, à la résolution de problèmes et au langage pour mieux ancrer les apprentissages.
  • Une méthode pragmatique et souple qui s'adapte aux différentes réalités des classes.
La boîte contient :
  • 1 livret pédagogique (8 pages - 14,8 x 21 cm)
  • 30 cartes recto verso (14,8 x 21 cm).
  • Accès aux questions et réponses sonores via des QR codes.

Poids : 0.58 kg

39,00 €
Disponible
Réf : 3133091251130

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

39,00 €

J'apprends à programmer un robot

- Des activités progressives pour découvrir les premières bases de la robotique, apprendre à programmer les déplacements du robot de la classe, travailler la planification, la logique et l'orientation dans l'espace.
- Des situations stimulantes et ludiques qui favorisent la créativité, la prise d'initiative et la coopération entre élèves.
- Le langage oral au centre de la démarche : décrire, expliquer, formuler des hypothèses, verbaliser les procédures.
- Un outil testé en classe et validé par des enseignants de terrain !

J'apprends à programmer un robot

Auteur(trice) : Séverine Haudebourg
Présentation : 
- Des activités progressives pour découvrir les premières bases de la robotique, apprendre à programmer les déplacements du robot de la classe, travailler la planification, la logique et l'orientation dans l'espace.
- Des situations stimulantes et ludiques qui favorisent la créativité, la prise d'initiative et la coopération entre élèves.
- Le langage oral au centre de la démarche : décrire, expliquer, formuler des hypothèses, verbaliser les procédures.
- Un outil testé en classe et validé par des enseignants de terrain !

Cet outil se compose d'une pochette avec le guide de l’enseignant et les ressources pour la classe. S'utilise avec Bee-Bot, Blue-Bot ou tout autre robot programmable de la classe.

Le guide de l'enseignant propose 4 thématiques :
- Le robot, support d'activités langagières
- S'approprier le robot
- Vers l'abstraction
- Des projets interdisciplinaires pour réinvestir les compétences liées à la programmation (des prolongements vers les arts visuels ; la musique, les activités motrices... ; les objectifs, le vocabulaire ciblé et la programmation des séances par niveau).

RESSOURCES GRATUITES EN LIGNE :
- Le matériel à  plastifier ou photocopier pour mettre en place les activités : cartes et supports de jeux, jeux de loto, parcours de déplacement...
=> Accès aux ressources gratuites complémentaires (photos à imprimer, posters à vidéoprojeter).
- Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable !
=> Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en page 18 du guide pédagogique.


COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
La pochette contient :
  • Guide des séances (192 pages en couleurs) et Bloc ressources (128 pages, 21 x 29,7 cm).
  • 4 posters (42 x 60 cm).

Poids : 1.88 kg

Compléments produit

63,00 €
Disponible
Réf : 3133091251147

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

63,00 €

Être bien pour apprendre - Les sciences cognitives en pratique à la maternelle

Être bien pour apprendre - Les sciences cognitives en pratique à la maternelle propose :
- une pédagogie bienveillante fondée sur l'apprendre à apprendre, la coopération entre élèves et le bien-être des enfants,
- une démarche qui améliore la concentration des élèves, facilite la communication et favorise un bon climat de classe.

LES OUTILS DE LA MÉTHODE

1/ Le guide de l'enseignant
- Des repères théoriques pour démarrer en sciences cognitives : interviews de spécialistes, lien avec les programmes.

Être bien pour apprendre - Les sciences cognitives en pratique à la maternelle

Niveaux : PS - MS - GS

Présentation : 
Être bien pour apprendre - Les sciences cognitives en pratique à la maternelle propose :
- une pédagogie bienveillante fondée sur l'apprendre à apprendre, la coopération entre élèves et le bien-être des enfants,
- une démarche qui améliore la concentration des élèves, facilite la communication et favorise un bon climat de classe.

LES OUTILS DE LA MÉTHODE

1/ Le guide de l'enseignant
- Des repères théoriques pour démarrer en sciences cognitives : interviews de spécialistes, lien avec les programmes.
- Des activités concrètes à réaliser en classe : rituels, ateliers, jeux, défis...
- Un guidage pas à pas, avec des pistes pour chaque niveau PS-MS-GS.
- Des personnages accompagnent la découverte de chaque fonction cognitive : l'attention avec Focus, le contrôle cognitif avec Blokus, la flexibilité avec Flexi. Totem apprend aux élèves à coopérer.

2/ Le bloc détachable de matériel
Les activités collectives et individuelles à photocopier ou à plastifier : fiches d'activités, jeux, fiches « cahier de vie » afin d'associer la famille et de garder une trace écrite.

3/ Les cartes de jeu
Pour mettre en place les rituels et les activités en ateliers.

4/ Les 4 albums
Pour découvrir et se lier d'amitié avec les quatre personnages référents : Focus, Blokus, Flexi et Totem !

GRATUIT en bibliomanuel :
  • Le matériel pédagogique en version vidéoprojetable.
  • L'histoire des albums vidéoprojetable et en version audio.


    AVIS de @Maternelle_de_Bambou => https://maternelle-bambou.fr/etre-bien-pour-apprendre-les-sciences-cogni...
    "J’espère que cet article aura répondu à vos questionnements sur cette nouvelle méthode. « Être bien pour apprendre » est un support qui me semble important pour favoriser l’épanouissement des enfants."
La boîte contient :
  • 1 guide de l’enseignant de 176 pages (21 x 29,7 cm).
  • 1 bloc détachable du matériel pédagogique de 184 pages (21 x 29,7 cm).
  • 4 albums de 12 pages (21 x 21 cm).

Poids : 1.82 kg

80,00 €
Disponible
Réf : 3133091251154

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

80,00 €

30 comptines pour comprendre le vocabulaire, la syntaxe, la phonologie

Cet ouvrage définit ce qu'est une comptine, ses caracteristiques, son histoire et le lien avec le développement de l'enfant.

Il propose une sélection de 30 comptines adaptées aux différents niveaux de la maternelle en conformité avec les programmes pour travailler à la fois le vocabulaire, la syntaxe et la phonologie.

Il se présente sous forme de fiches d'activités pour travailler de manière ludique les grands thèmes de la maternelle.

30 comptines pour comprendre le vocabulaire, la syntaxe, la phonologie

Niveaux : PS - MS - GS

Présentation : 
Cet ouvrage définit ce qu'est une comptine, ses caracteristiques, son histoire et le lien avec le développement de l'enfant.

Il propose une sélection de 30 comptines adaptées aux différents niveaux de la maternelle en conformité avec les programmes pour travailler à la fois le vocabulaire, la syntaxe et la phonologie.

Il se présente sous forme de fiches d'activités pour travailler de manière ludique les grands thèmes de la maternelle.
  • 152 pages (21 x 29,7 cm).

Poids : 0.4 kg

27,50 €
Disponible
Réf : 3133091254230

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

27,50 €

Pédagogies alternatives et démarches innovantes

Organisé en 3 parties, il met en lumière les grandes écoles et les courants historiques (Montessori, Freinet, Steiner, Kergomard, Decroly...), les pédagogies et écoles (cogni'classes, pédagogie coopérative, pédagogie explicite, pédagogie de l'écoute, lab schools, classe flexible, classe inversée...) ainsi que les démarches et outils (ateliers autonomes, discipline positive, classe apprenante : Savanturiers, classe dehors, pratiques d'attention, ateliers SEVE : Frédéric Lenoir, relation école-famille...).

Pédagogies alternatives et démarches innovantes

Niveaux : PS - MS - GS

Présentation : 
Organisé en 3 parties, il met en lumière les grandes écoles et les courants historiques (Montessori, Freinet, Steiner, Kergomard, Decroly...), les pédagogies et écoles (cogni'classes, pédagogie coopérative, pédagogie explicite, pédagogie de l'écoute, lab schools, classe flexible, classe inversée...) ainsi que les démarches et outils (ateliers autonomes, discipline positive, classe apprenante : Savanturiers, classe dehors, pratiques d'attention, ateliers SEVE : Frédéric Lenoir, relation école-famille...).
  • 312 pages (17,6 x 24,6 cm).

Poids : 0.564 kg

23,90 €
Disponible
Réf : 3133091254247

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

23,90 €

Blocs pour compter

Les enfants manipulent les quantités et les nombres en empilant les blocs et/ou en les positionnant côte à côte. Mis en situation de recherche, ils comparent, complètent, ajoutent, enlèvent, rangent dans l’ordre croissant, jouent avec les doubles, etc.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Dénombrer, construire et comparer des collections jusqu’à 10.
  • Lire les nombres écrits en chiffres jusqu’à 10.
  • Composer et décomposer des quantités.
  • Créer des automatismes des compléments à 10.

Blocs pour compter

Niveaux : PS - MS - GS

Présentation : 
Les enfants manipulent les quantités et les nombres en empilant les blocs et/ou en les positionnant côte à côte. Mis en situation de recherche, ils comparent, complètent, ajoutent, enlèvent, rangent dans l’ordre croissant, jouent avec les doubles, etc.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Dénombrer, construire et comparer des collections jusqu’à 10.
  • Lire les nombres écrits en chiffres jusqu’à 10.
  • Composer et décomposer des quantités.
  • Créer des automatismes des compléments à 10.
La boîte contient :
  • 1 livret pédagogique.
  • 27 blocs en bois illustrés sur 2 faces : collection de perles et écriture chiffrée.
  • L/l bloc : 4 x 2,5 cm ; H : de 1 à 10 cm.

Poids : 1.18 kg

Conformité : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans

Norme : Conforme à la norme EN71 1.2.3

Plus de Produits
  • Le livret d’accompagnement pédagogique donne de nombreux exemples de jeux et d’activités rituelles adaptés à l’âge des enfants.
43,00 €
Disponible
Réf : 3133093301574

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

43,00 €

DéfiCubes - Poissons

Ce jeu propose 12 défis faisant appel aux capacités de discrimination visuelle et d’orientation spatiale de l’enfant.
Pratique : la boîte de rangement sert aussi de support d’encastrement.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Développer le sens de l’observation, l’orientation spatiale et la discrimination visuelle.
  • Exercer la motricité fine.

DéfiCubes - Poissons

Niveaux : MS - GS

Présentation : 
Ce jeu propose 12 défis faisant appel aux capacités de discrimination visuelle et d’orientation spatiale de l’enfant.
Pratique : la boîte de rangement sert aussi de support d’encastrement.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Développer le sens de l’observation, l’orientation spatiale et la discrimination visuelle.
  • Exercer la motricité fine.
La boîte contient :
  • 6 fiches d’activités recto verso, soit 12 défis (L/l : 10,5 x 10,5 cm).
  • 16 cubes en plastique (côté : 2,5 cm).
  • 1 boîte support d’encastrement en carton.

Poids : 0.16 kg

Conformité : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans

Norme : Conforme à la norme EN71 1.2.3

23,50 €
Disponible
Réf : 3133093301581

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

23,50 €